Minecraft, King’s Quest, Bejeweled и Centipede вошли в Зал славы видеоигр

Национальный музей игр The Strong в Нью-Йорке начиная с 2015-го ежегодно вносит в свой Зал славы интерактивные развлечения, которые значительно повлияли на индустрию видеоигр, популярную культуру или общество в целом. В 2020-м туда вошли четыре участника.Всего было 12 финалистов, охвативших несколько десятилетий, стран и игровых платформ. Отбором занимались журналисты, исследователи и другие лица, знакомые с историей видеоигр и их ролью в обществе. Ниже — список номинантов, которые в итоге не попали в Зал славы:Frogger,GoldenEye 007,Guitar Hero,NBA Jam,Snake для телефонов Nokia,Super Smash Bros. Melee,Uncharted 2: Among Thieves, Where in the World is Carmen Sandiego?https://www.youtube.com/watch?v=jZwODgIawHAТриумфаторы — с комментариями сотрудников музея и членов жюри:Minecraft 2009 года. Благодаря почти бесконечным возможностям «песочница»-конструктор Маркуса Перссона (Markus Persson) придала вес инди-разработчикам в индустрии и показала, что игры не обязаны гнаться за реалистичной графикой и тоже могут быть культурным явлением.King’s Quest 1984-го. Сказочный антураж, уникальные визуальные эффекты и дерзкий юмор сделали игру хитом, который повлиял на десятки приключенческих игр, популяризовав этот жанр. Даже во многих современных проектах прослеживается влияние King's Quest.Bejeweled 2001 года. Игра популяризовала жанр «три в ряд» и стала первой мобильной игрой, удостоившейся места в Зал славы. В 2008-м американский журнал Entertainment Weekly назвал развлечение «„Унесёнными ветром“ от мира казуальных игр».Centipede 1981 года. Над аркадой в числе прочих работала Дона Бэйли (Dona Bailey) — одна из немногих женщин-программистов в игровой индустрии того времени. Она помогла привлечь к играм больше женщин, а сама Centipede стала синонимом золотого века аркад.Победители и претенденты прошлых лет: 2015-й, 2016-й, 2017-й, 2018-й и 2019-й.
[читать новость и комментировать]

Источник

Читайте также