Подробности о проблемной разработке BioShock Infinite из свежей книги Джейсона Шрейера

Подробности о проблемной разработке BioShock Infinite из свежей книги Джейсона Шрейера

BioShock Infinite — хрестоматийный пример производственного ада. Игра пробыла в разработке пять лет (в эпоху PS3 и Xbox 360 это было очень долго), страдала от неумелого менеджмента Кена Левина (Ken Levine) и сильно менялась чуть ли не до самого релиза — достаточно посмотреть первые трейлеры, чтобы увидеть массу элементов, которые не дожили до финальной версии.… [читать далее]

Источник

Читайте также