NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

Несколько профессиональных аналитиков поделились своими предположениями по поводу 2022 года для игровой индустрии. NFT в играх, вероятно, так и не "взлетят", для мультивселенной пока что рановато, но вот у технологий VR есть хороший шанс начать завоевание массового рынка. Также в материале: консоли, Nintendo Switch, переносы игр, 3D-моделирование для всех и другие темы.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

Примечание: это не исчерпывающий прогноз по всем трендам игровой индустрии. Аналитиков высказывались на несколько предложенных хайповых тем (NFT, метавселенные и так далее), а также могли добавить что-то интересное от себя.

Пьер Хардинг-Роллс, Ampere Analysis

  • Продажи консолей стабилизируются, Switch Pro не будет.

На данный момент я ожидаю, что объемы продаж консолей не сильно изменятся по сравнению с предыдущим годом. Продажи Switch понемногу падают, а у нас заканчивается примерно двухлетний отрезок, который можно назвать потрясающим периодом для консолей. При всем при этом, именно девайсы семейства Nintendo Switch будут самыми продаваемыми консолями в 2022 году – количество продаж достигнет 21 миллиона копий, чему поспособствует релиз Switch OLED. Релиза Switch Pro в 2022 году я не ожидаю. Мы прогнозируем релиз консоли нового поколения от Nintendo ближе к концу 2024 года, так что я очень сомневаюсь, что модель Pro вообще появится.

На глобальном рынке PS5 обгонит по продажам Xbox X|S. Прогнозируемое количество продаж на обе эти платформы – 28 миллионов копий. Дефицит на консоли будет сохраняться, но я думаю, что они в течение года все-таки станут более доступными, особенно к сезону праздников.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

  • Sony пересмотрит свой подход к подписочным сервисам под влиянием Game Pass от Microsoft.

Думаю, что в 2022 году PlayStation внесет серьезные изменения в свои подписочные сервисы, чтобы лучше подготовить их к будущему. Мне не кажется, что мы в ближайшее время увидим "домашние" игры от Sony на PS Plus или PS Now, и в этом смысле перезапущенный подписочный сервис будет отличаться от того, что мы наблюдаем в случае с Game Pass. А вот новые релизы от третьесторонних разработчиков будут включаться в подписку, как это уже и работает на PS Plus; также вполне возможно, что "окно", в течение которого в подписку добавляются собственные игры Sony, станет меньше.

Game Pass в 2022 году будет расти за счет запланированных релизов от Xbox Game Studios и за счет увеличивающегося числа релизов от третьесторонних разработчиков. В какой-то момент все придет к тому, что один или даже больше крупных франшизных релизов от третьесторонних разработчиков будут выходить сразу в Game Pass. Мы уже видели такое в 2021 году.

Другие прогнозы по подписочным сервисам и поточным сервисам:

  • Сервисы для облачной игры по-прежнему будут дополнять в возможности подписок
  • Amazon Luna придет в Западную Европу
  • Сервисы EA Play будут лучше сбалансированы; думаю, в конце концов EA Play станет одной большой мультиплатформенной службой, но переход случится не сразу, а в несколько этапов.
  • Netflix начнет экспериментировать со стримингом игр.
  • По меньшей мере одна из служб добавит проигрыватель видеоконтента.
  • Закроются один или более телекоммуникацонных подписочных сервисов.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

  • Quest 2 будет лидировать на рынке VR.

Изначально были предположения, что в конце 2022 года состоится релиз PlayStation VR2. Это все еще возможно, но проблемы с поставками комплектующих могут задержать выход девайса на рынок. В то же время, Quest 2 провел хороший год. На момент окончания 2021 года Quest 2 представляет собою очень востребованную отдельную платформу, которая пользуется популярностью у разработчиков и издателей. Meta сфокусируется на том, чтобы сделать платформу более привлекательной для различных демографических групп, в следствие чего Quest 2 будет преподноситься как устройство не только для игр. Сейчас у Quest 2 сохраняется хороший момент по продажам, и момент этот перейдет и в 2022 год. В результате устройство станет самым популярным шлемом VR в 2022 году. В обычных условиях уже в конце года мы могли бы увидеть Quest 3, но проблемы с поставками комплектующих могут сбить этот тайминг.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

Рынок мобильных игр будет расти, но будет много громких судебных разбирательств.

Расходы игроков на мобильные игры в 2022 году будут и дальше расти, но в центре внимания окажутся судебные тяжбы между мобильными платформами, разработчиками приложений и регуляторами, а также споры вокруг изменений IDFA (идентификатор Apple для рекламодателей). Сейчас Apple и Google отбиваются от многочисленных исков, где главной претензией обычно является комиссия, которую забирают себе продавцы, а также на условиях размещения приложений в магазинах. В 2022 году мы можем увидеть:

  • дальнейшие компромиссы в плане забираемого платформодержателями процента;
  • применение серьезных комиссий к платежам по приложениям даже вне платформ Google и Apple;
  • абсолютно никаких подвижек от Apple по части открытия App Store для магазинов-конкурентов.
  • Интерес к играм на блокчейне пойдет на убыль во второй половине 2022 года.

Сейчас все крупные игровые компании оценивают коммерческий потенциал использования блокчейна для поддержки внутриигровой криптовалюты, токенов, NFT и новых бизнес-моделей, таких как play-to-earn. Очевидно, что в 2022 году появится большое количество новых игр, в которых будет использоваться блокчейн. Интерес к этой технологии будут проявлять все большее количество традиционных игровых компаний, благодаря чему еще больше потребителей узнают о криптовалютах и NFT. Впрочем, по-прежнему актуальным остается вопрос об устойчивости игр с концепцией play-to-earn и о ценности внутриигровых NFT в условиях нулевой или же минимальной совместимости с платежными системами. Когда на рынке появятся сотни тайтлов, то некоторые из них закономерно не добьются нужных коммерческих результатов. Сейчас у компаний в блокчейн-гейминге хорошее финансирование и они высоко оцениваются, от многих уже известных компаний ожидают выхода на этот рынок, но мне кажется, что во второй половине 2022 года ситуация несколько успокоится.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

Есть и другие факторы, которые влияют на этот рынок. Один из них это законодательное регулирование – мне кажется, в 2022 году оно станет более заметным. Игры с NFT и play-to-earn уже не вписались в действующее игровое законодательство Южной Кореи.

Еще один фактор – это восприятие данных технологий игроками. Я ожидаю, что игроки с более традиционными воззрениями по-прежнему будут относиться к таким играм с негативом и недоверием. Следовательно, издатели игр премиального уровня будут оторожнее в своих экспериментах с блокчейном. По этой причине наиболее удачным год станет для тех игроков, которые предпочитают мобильные, криптовалютные и free-to-play игры.

  • Интеллектуальная собственность типа "игры" станет интеллектуальной собственностью типа "развлечения".

Одна из областей, которую мы отслеживаем – это изменение развлекательных франшиз и IP в играх, видео, музыке и мерчендайзинге. Крупные игровые франшизы сейчас становятся очень важными "развлекательными IP", которые способствуют появлению нового оригинального видеоконтента, спин-офф музыки, успешного мерчендайз-бизнеса. Я прогнозирую, что количество адаптаций игр в видеопространстве в очередной раз возрастет. Видеоигровые компании будут постепенно превращаться в компании развлекательные, а нам предстоит увидеть, какого стратегического видения в этом плане они придерживаются.

  • Спрос на талантливых разработчиков и игровую интеллектуальную собственность.

Этот спрос поспособствовал росту ценности студий разработки и издателей, а это, в свою очередь, привело к увеличению инвестиций и большей активности по части слияний и поглощений. На рынке появляются все новые компании, магазины и сервисы, и благодаря этому по-прежнему существует высокий спрос на продукты игровой индустрии. Спрос идет также из смежных секторов: фильмы, телевидение – там все чаще начинают требоваться навыки из геймдева. Благодаря этим факторам в 2022 году в игровую индустрию по-прежнему будут идти инвестиции, и мы по-прежнему будет видеть многочисленные слияния/поглощения. Впрочем, некоторые отрасли рынка – например, игры на блокчейне, – могут ярко вспыхнуть и быстро потухнуть.

  • Метавселенную в этом году не ждите

Мы увидим метавселенную еще не скоро, и уж точно не в 2022 году. Но вокруг этой концепции сейчас много шума, и поэтому в предстоящем году активизируются многие бренды. Это хорошие новости для тех платформ, которые готовы поддерживать подобные интеграции, а также для рекламных сетей, специализирующихся на рекламе в играх. Интерес со стороны потребительских брендов будет расти, и это приведет к более тесной интеграции с платформами и более продуманным рекламным активациям. Это значит, что наиболее предрасположенными к получению прибыли окажутся платформы, у которых есть инструменты, которые позволяют легко создавать сложный пользовательский опыт – Roblox, Core и так далее.

Стефани Лламас, VoxPop

  • О NFT сначала будут говорить еще громче, а потом все сойдет на нет.

NFT быстро стали одним из самых популярных слов в 2021 году. В начале года люди едва знали, что это такое, а сейчас кажется, что все либо покупают эти штуки, либо гриндят ради них игры. Как и другие спекуляционные вещи, вокруг которых много шумихи, NFT быстро завоюют интерес общественности, а потом этот интерес медленно охладеет. Я не думаю, что пузырь NFT лопнет в 2022 году. Clinique, Nike, Adidas, Universal Music – вот лишь несколько компаний, которые сейчас входят в эту сферу, чтобы в случае чего не остаться позади конкурентов. Стоимость игр вроде Axie Infinity оценивается миллиардами, в то время как иные ААА-компании вроде Ubisoft только пробуют разобраться с NFT (и вроде как не очень-то успешно). Все дело в том, что когда пыль немного осядет, а компании начнут видеть в NFT нечто большее, чем просто PR-ход, они оставят эту технологию и сделают выбор в пользу чего-то более впечатляющего.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

Кстати говоря, за всей этой "золотой лихорадкой" скрываются действительно интересные инновации, которые можно увидеть в приложениях и которые могут быть в куда большей степени полезными, нежели спекулятивными. И в 2022 году вы это увидите. Такие вещи, как системы идентификации, системы членства, механизмы античитинга – всем им в какой-то момент станет уделяться больше внимания. NFT не исчезнут, но обсуждать их будут уже меньше.

  • Больше VR на рабочем месте.

Билл Гейтс вот говорит, что через 2-3 года деловые собрания в компаниях будут проводиться в расширенной реальности. Но я ним не согласна. Железо у нас еще и близко не такое "бесшовное" и не настолько распространенное, чтобы уже в ближайшем будущем все начали более-менее повсеместно собираться в расширенной реальности. Пока что с задачами неплохо справляются и простые видеоконференции, к тому же за них не нужно платить и они работают на тех девайсах, что у нас уже и так есть. Даже если VR представляется лучшим опытом, сейчас там слишком много глитчей, которые действительно отвлекают. Чтобы отношение к технологии как-то изменилось, ей сначала потребуется набрать критическую массу на рынке.

А вот где действительно можно найти нечто ценное, так это ВНУТРИ рабочего пространства. Мне кажется, что возможности для коллабораций между разными офисными локациями точно будут, но здесь потребуются специализированные приложения, которые смогут обеспечить именно интерактивность, а не просто способ пообщаться. Компании будут и дальше использовать VR и AR для того, чтобы более эффективно применять бизнес-приложения в таких сферах, как, например, дизайн и архитектура. Также уже есть примеры таких инноваций, как использование VR в процессе тренировки кадров и ознакомления их с рабочей средой. Компания MGM, например, сотрудничала со Strivr для того, чтобы дать потенциальных сотрудникам возможность оценить их рабочие условия и рабочий процесс перед тем, как принять предложение устройства на работу. Это хороший пример использования VR как эмпатического устройства, которое позволило провести положительное впечатление таким способом, каким не позволяют традиционные медиа.

  • Криптовалюты начнут регулировать – так или иначе.

Индийский парламент уже сообщил, что постарается запретить все частные криптовалюты. Китайское правительство запретило любые криптотранзакции и майнинг. Центральный банк России заявил, что есть намерения запретить инвестиции в криптовалюту в России. Централизованные институты сейчас сопротивляются росту популярности криптовалюты, и в предстоящем году этой борьбы станет еще больше. Прямо сейчас США является лидером в области майнинга Биткоина, и пока это дело никак не влияет на финансовое состояние миллиардеров и банков – никаких последствий, вероятно, не будет. Но вот когда криптовалюта начнет обесценивать традиционные деньги, тогда власти найдут способ прищучить это дело. Я уверена, что как минимум богачи выступят за какое-то позитивное регулирование и поспособствуют появлению оного. Либо же просто как-то надавят на правительство, заставив действовать.

  • Мы придем к соглашению относительного того, что же такое метавселенная.

Виртуальная реальность, игры, виртуальные маршруты... все это сейчас называют метавселенной. Но нет, все эти вещи – это именно то, чем они и называются. Но все эти вещи, равно как и многие другие, нужны метавселенной для того, чтобы быть метавселенной. И никакие они не "мини-метавселенные".

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

В 2022 году мы наконец-то разберемся с номенклатурой, и все больше людей будут узнавать и понимать, что же такое метавселенная на самом деле. То же самое в свое время произошло с расширенной реальностью: сначала термины "смешанная реальность", "виртуальная реальность" и "дополненная реальность" были взаимозаменяемыми. К тому же, в течение многих лет не-геймеры использовали с этими терминами разные проприетарные эпонимы – ну, вроде ситуаций, когда все подряд называется Nintendo. Когда на рынке появляется что-то новое и популярное, мы неизменно видим генерализацию терминологии, которая приводит к серьезной путанице и, следовательно, к возникновению барьеров для входа. Поэтому для того, чтобы метавселенная развивалась среди непрофессионалов, нужно быть аккуратнее по части используемого вокабуляра.

  • Компании из реального мира будут агрессивно пытаться застолбить за собой право на метавселенную.

Многие, очень многие пытаются поскорее урвать себе "кусок побольше", в то время как метавселенная приближается к пику завыщенных ожиданий (в соответствии с "циклом хайпа" и кривой Гартнера). Компании видят, что метавселенная может очень серьезно повлиять на их банковские счета. Не известно, правильный ход это или нет, но

  • А) многие из этих компаний могут позволить себе прожечь деньги или просто ограничить свои инвестиции в метавселенную таким образом, чтобы если дело вдруг не выгорит – это практически не сказалось на их финансовом состоянии.
  • Б) работа в направлении метавселенной в любом случае будет хорошим сюжетом для прессы, а сами компании получат возможность показать, насколько они инновационные.
  • В) усилия, приложенные сегодня, дадут фору в метавселенной завтра.

Так что тут в любом случае получается выигрышная ситуация для компаний.

  • Благодаря инструментам для создателей контента 3D-моделирование станет проще, чем когда-либо; будет подготовлена сцена для того, чтобы генерируемого пользователями контента стало еще больше.

Когда нам показали "Матрицу: Воскрешения" на Unreal, то это было абсолютно крышесносно. А тут еще и Unity купила Weta, так что инструменты создания графики эволюционируют таким образом, чтобы в будущем у все большего количества все менее и менее технически подготовленных пользователей была возможность создавать потрясающие вещи. Инструментарий больше не будет барьером для творчества, и мы увидим больше инновационного созданного пользователями контента – такого, который до сих пор еще не мог быть создан. Это также поспособствует повышению показателей репрезентации и разнообразия в сфере создания контента, потому как соответствующие инструменты будут доступны всем типам населения.

Доктор Серкан Тото, Kantan Games

  • Крипто-гейминг достингнет еще больших масштабов.

2021 год стал всего лишь началом истории крипто-гейминга, и весьма вероятно, что все больше и больше уже состоявшихся студий будут приходить в эту сферу. Сейчас здесь много старт-апов из Юго-Восточной Азии, но можно ожидать, что некоторые из них (особенно те, которые происходят из Японии и Южной Кореи) начнут по крайней мере экспериментировать с NFT, метавселенной и блокчейном. Также будет много сделок с венчурными капиталистами, мы будем видеть их буквально одну за другой.

  • Nintendo анонсирует Mario Kart 9 и новую мобильную игру.

Я знаю, что Mario Kart 8 Deluxe до сих пор показывает очень хорошие продажи на Nintendo Switch, но Mario Kart 9 находится в активной разработке (плюс там есть кое-что неожиданное), поэтому Nintendo вполне может затизерить игру в этом году. Что касается мобильных платформ, то здесь компания практически молчит с момента запуска Mario Kart Tour в 2019 году. Но мне кажется, что именно в 2022 году уже зарекомендовавший себя тайтл снова появится на смарт-девайсах.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

  • В индустрии станет меньше переносов.

В 2020 и 2021 году угадать с датой релиза, в частности, блокбастеров было настолько сложно, что выход игры в изначально заявленное время всегда был настоящим сюрпризом. Даже ультра-консервативную Nintendo эта напасть не обошла стороной. Сейчас же до меня доходят новости о том, что очень многие студии начинают больше осторжничать с анонсами дат релиза своих крупнейших тайтлов, а также более адекватно оценивают влияние пандемии на процесс производства. В результате процесс выпуска игр будет налажен четче, и в 2022 году крупные студии будут реже переносить игры.

  • Microsoft продолжит очаровывать Японию.

Компания Microsoft уже двадцать лет пробует разные способы сделать так, чтобы Xbox начала "заходить" на японском рынке. Но именно заключение партнерства с SEGA в прошлом году стало одним из самых важных шагов в этом направлении. Думаю, в 2022 году Microsoft будет заключать больше подобных сделок, и в том числе (наконец-то) инвестирует в какую-то местную студию. Первоочередный кандидат это Kojima Productions – в том числе потому, что ходят слухи о совместной с Microsoft разработке новой игры.

Мат Пискателла, NPD Group

  • Достать PlayStation 5 и Xbox Series X|S станет чуть проще, консольный рынок немного подрастет.

Если говорить по количество проданных экземпляров, то скорее всего Nintendo Switch будет лидирующей платформой и в 2022 году. Тем не менее, здесь я прогнозирую спад по сравнению с предыдущим годом, который закономерно начнется после пика цикла продаж. Ситуация с поставками PlayStation 5 и Xbox Series X|S должна улучшиться (но не настолько, чтобы целиком удовлетворить спрос), благодаря чему консольный рынок подрастет – на одну цифру в процентном выражении. В сочетании с ростом популярности подписочных сервисов, мобильных игр и VR это поспособствует дальнейшему росту видеоигровой индустрии в долгосрочной перспективе.

NFT, VR, метавселенные и другие интересные вещи. Прогнозы аналитиков на тренды игровой индустрии в 2022 году

  • Год переносов, часть 2-ая.

Появившиеся из-за пандемии проблемы будут и дальше влиять на разработку контента, а также на производтсво "железа" и аксессуаров. Я ожидаю, что анонсы дат релиза станут еще большей редкостью, а переносы уже анонсированных дат будут происходить еще чаще. Делать игры всегда было сложно. А учитывая сложность современных игр и возросшие ставки – задача эта стала еще более трудной. Ключом к успеху по-прежнему остается гибкость.

  • VR наконец-то наберет ход на массовом рынке.

Я думал, что это должно было начаться еще в 2020 году – вместе с релизом Half-Life: Alyx. Но не началось. Однако у Quest 2 были очень очень хорошие продажи в квартале с сезоном праздников, и еще есть вероятность релиза PlayStation VR2. Поэтому похоже на то, что 2022 год наконец-то станет тем моментом, когда VR-гейминг перестанет быть чем-то нишевым и начнется ранний этап адаптации этой технологии на массовом рынке.

  • NFT будут продвигать еще более рьяно.

Первые попытки издателей и разработчиков прикрутить к своим играм NFT были встречены волной негатива в социальных медиа и практически полным отсутствием какого бы то ни было энтузиазма со стороны потребителей. Несмотря на это, в 2022 году мы увидим анонсы и релизы большего количества связанных с NFT инициатив. Стоимость создания и выпуска NFT настолько мала, что многие компании пойдут на этот рынок хотя бы просто из-за страха упустить прибыльную сферу. К тому же слишком уж заманчивой будет возможность получить долю от продаж на вторичном рынке. Безусловно, все, что NFT делают в играх может быть сделано с помощью уже существующих технологий, но это не играет никакой роли.

Источник

Читайте также