Какие игровые студии могут приобрести технологические компании
Согласно данным аналитиков Newzoo, мобильные устройства остаются крупнейшим источником дохода для игр во всём мире - в 2021 году они охватили 52% мирового рынка игр. На втором месте - консоли (28%), на третьем - ПК...