Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands
На этой неделе Shadowlands, новое дополнение для World of Warcraft, перешло в стадию бета-тестирования, и многие разработчики решили воспользоваться данным моментом, чтобы ответить на самые важные вопросы комьюнити. Мы решили собрать для вас самые интересные моменты из интервью с главой разработки WoW, Ионом Хаззикостасом, посвященного ковенантам, их способностям и рандому.
Классовые способности и выбор ковенанта
- Выбор ковенанта – это важный и сложный момент, который будет сопровождаться серьезными последствиями.
- Это должно добавить игре глубины и сделать ролевую составляющую куда более интересной.
- При этом разработчики хотят дать игрокам как можно больше информации, чтобы сделать этот выбор осмысленным.
- Идея в том, чтобы выбор ковенанта добавил вариативности в игровой процесс, и тут все будет зависеть от баланса способностей.
- В качестве примера Ион привел выбор специализации и легендарки в Легионе, заявив, что выбор ковенанта будет куда проще.
- Сейчас в комьюнити ходит очень много споров относительно выбора ковенанта и силы конкретных способностей, однако Blizzard считают, что это необходимо для создания полноценной ролевой составляющей.
Последствия выбора ковенанта
- Переход в другой ковенант будет сопровождаться определенным количеством гринда, однако разработчики рассматривают вариант, при котором вы сможете опробовать способности всех ковенантов перед тем, как делать выбор.
- Способности ковенантов должны иметь свои плюсы и минусы: одни заклинания сделают вас лучше против одиночных целей, другие – в AoE и так далее.
- Таким образом Blizzard хотят создать ситуацию, когда "неправильного" выбора не будет: способности ковенантов просто будут ситуационно полезными.
- Конечно же, при наличии свободы выбора игроки со временем найдут оптимальные комбинации умений, которые дадут максимальный эффект для каждого класса, однако Blizzard надеются создать ситуацию, когда маг X будет лучше в одной ситуации, а маг Y – в другой.
- В игре должны быть моменты, когда вы будете чувствовать, что ваше решение дало вам определенное преимущество над другими игроками.
Рандом
- RNG, которое влияет на вашу эффективность, – это плохо.
- Пассивные эффекты и таланты не должны быть лучше, чем активные способности, применение которых зависит от вашего скилла.
- У специализации на конкретной роли и более свободном подходе должны быть свои плюсы и минусы.
Conduit'ы
- Выбор Counduit'ов должен быть чем-то более или менее постоянным, и менять их перед каждым боссом будет нельзя.
- При этом нынешняя система с разрушением Conduit'ов будет заменена, однако на данный момент разработчики не готовы представить достойной альтернативы.
- Тем не менее Азеритовая Броня стала для Blizzard достойным уроком, поэтому ни о каком еженедельном гринде речь не идет.
Остальное
- В плане лора разработчики могли создать абсолютно другую историю, в которой ковенанты и способности работали бы иначе.
- Blizzard очень серьезно подходят к тестированию Shadowlands и готовы вносить изменения в любые системы, которые этого потребуют. Вплоть до удаления всех преград между ковенантам, что позволит игрокам свободно выбирать себе способности (хотя прибегать к таким крайностям они будут в последнюю очередь).
- Приглашения в бету будут рассылаться практически каждую неделю. Хотя размеры серверов ограничены, поэтому всем и сразу раздать ключи не получится.