Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands

Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands

На этой неделе Shadowlands, новое дополнение для World of Warcraft, перешло в стадию бета-тестирования, и многие разработчики решили воспользоваться данным моментом, чтобы ответить на самые важные вопросы комьюнити. Мы решили собрать для вас самые интересные моменты из интервью с главой разработки WoW, Ионом Хаззикостасом, посвященного ковенантам, их способностям и рандому.

Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands

Классовые способности и выбор ковенанта

  • Выбор ковенанта – это важный и сложный момент, который будет сопровождаться серьезными последствиями.
  • Это должно добавить игре глубины и сделать ролевую составляющую куда более интересной.
  • При этом разработчики хотят дать игрокам как можно больше информации, чтобы сделать этот выбор осмысленным.
  • Идея в том, чтобы выбор ковенанта добавил вариативности в игровой процесс, и тут все будет зависеть от баланса способностей.
  • В качестве примера Ион привел выбор специализации и легендарки в Легионе, заявив, что выбор ковенанта будет куда проще.
  • Сейчас в комьюнити ходит очень много споров относительно выбора ковенанта и силы конкретных способностей, однако Blizzard считают, что это необходимо для создания полноценной ролевой составляющей.

Последствия выбора ковенанта

  • Переход в другой ковенант будет сопровождаться определенным количеством гринда, однако разработчики рассматривают вариант, при котором вы сможете опробовать способности всех ковенантов перед тем, как делать выбор.
  • Способности ковенантов должны иметь свои плюсы и минусы: одни заклинания сделают вас лучше против одиночных целей, другие – в AoE и так далее.
  • Таким образом Blizzard хотят создать ситуацию, когда "неправильного" выбора не будет: способности ковенантов просто будут ситуационно полезными.
  • Конечно же, при наличии свободы выбора игроки со временем найдут оптимальные комбинации умений, которые дадут максимальный эффект для каждого класса, однако Blizzard надеются создать ситуацию, когда маг X будет лучше в одной ситуации, а маг Y – в другой.
  • В игре должны быть моменты, когда вы будете чувствовать, что ваше решение дало вам определенное преимущество над другими игроками.

Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands

Рандом

  • RNG, которое влияет на вашу эффективность, – это плохо.
  • Пассивные эффекты и таланты не должны быть лучше, чем активные способности, применение которых зависит от вашего скилла.
  • У специализации на конкретной роли и более свободном подходе должны быть свои плюсы и минусы.

Conduit'ы

  • Выбор Counduit'ов должен быть чем-то более или менее постоянным, и менять их перед каждым боссом будет нельзя.
  • При этом нынешняя система с разрушением Conduit'ов будет заменена, однако на данный момент разработчики не готовы представить достойной альтернативы.
  • Тем не менее Азеритовая Броня стала для Blizzard достойным уроком, поэтому ни о каком еженедельном гринде речь не идет.

Глава разработки WoW о ковенантах, способностях и рандоме в Shadowlands

Остальное

  • В плане лора разработчики могли создать абсолютно другую историю, в которой ковенанты и способности работали бы иначе.
  • Blizzard очень серьезно подходят к тестированию Shadowlands и готовы вносить изменения в любые системы, которые этого потребуют. Вплоть до удаления всех преград между ковенантам, что позволит игрокам свободно выбирать себе способности (хотя прибегать к таким крайностям они будут в последнюю очередь).
  • Приглашения в бету будут рассылаться практически каждую неделю. Хотя размеры серверов ограничены, поэтому всем и сразу раздать ключи не получится.

Источник

Читайте также